#930 pero comentalo en el hilo pa bumpearlo xD
#932 Hacía demasiado tiempo que no se mencionaba el tema ¿No?
Yo sinceramente no tengo nada más que aportar y menos aún a estas alturas.
#935 No, si es lo que hay, se hincharan a vender por lo que fue FFVII y a vivir.
A la mayoría del publico les ha gustado el cambio asi que square estara contenta.
#937 es muy órganico se piensas que las decisiones que tú tardas segundos en tomar, para los personajes representan milésimas.
#937 siguen saliendo jrpg por turnos... y venden, como todos sabeís.
No es esencia, son estilos de videojuegos.
#940 Es "esencia" puesto que justo lo que estás comentando se convirtió en meme en su día siendo tema recurrente cada cierto tiempo.
Que alguien traiga el cómic que lo explica.
#940 yo también pienso que son estilos, no hay que ir con la premisa de que esta pasado de moda, mira dragon quest xi, un juego increíble en mi opinión y el sistema de combate me pareció actualizado pero siguiendo la línea.
La saga FF pasó de ser rpg a arpg hace bastante ya, el que no se haya enterado va con más de diez años de retraso. Vale que este no sea un juego de la saga como tal pero era indudable el camino que iba a tener. Te puede gustar más o menos pero es así.
Creo que se han tomado más molestias de las que me esperaba a la hora de intentar plasmar el combate del original. Sinceramente creo que van a conseguir trasmitir la misma sensación (estar pendiente de que se rellenen las barras de atb para usar tus comandos/habilidades) que en el juego original.
Armas y armaduras con ranuras, materias, comandos, magias, invocaciones, límites, pg, pm, barras de atb, posibilidad de manejar cualquier personaje... Yo no entiendo dónde veis tantos problemas si va a ser un chorro gordo de fanservice hasta el sistema de combate.
Anunciaron el "Classic mode" en combate donde todo se relentiza para elegir opciones.
Entre eso y el cambio de pjs creo que lo dejan mas cerca del jrpg por turnos que de FFXV por ejemplo.
#943Voorhees:Armas y armaduras con ranuras, materias, comandos, magias, invocaciones, límites, pg, pm, barras de atb, posibilidad de manejar cualquier personaje... Yo no entiendo dónde veis tantos problemas si va a ser un chorro gordo de fanservice hasta el sistema de combate.
this.
Lo que esta claro es que los que critican esto, lo hacen desde hate puro porque siempre lo comparan con FF XV cuando hay diferencias bastante tochas entre ambos sistemas de combate que los hacen super distintos y convierten al sistema de VII bastante mas parecido al original que lo que intentan pintar con esa comparacion absurda.
32 paginas y aun no tenemos hilo de Hate, con el death stranding tardaron menos... como se notan los billeticos...
Mensaje borrado en 3..2...1...
Se trata de no ser un pollavieja.
Aceptar que el juego va a ser diferente, y que si queréis turnos, tenéis el original ahí para disfrutarlo.
Demasiado bien está pintando esto para lo que podría ser.
Para todo lo demas,
#954 Y si no quereis turnos y buscais un arpg buscad otra saga pero no nos jodais esta.
BTW me parece que han hecho bastante para mantener el sistema antiguo y contentar a los que nos gusta la esencia. El estropicio que podian haber hecho podria haber sido biblico.
Sere un loco, pero cuando pienso en la esencia del FFVII, me viene a la cabeza la bso, los lugares, las historias, los bosses icónicos, los momentos clave, los personajes, los enemigos, las materias... pero lo último que me viene a la mente es el combate.
#957 Y las sensaciones...
Los combates contra boses si molaban xD
El que se moleste por el sistema de combate que no juegue al remake y que nos deje a los demas tranquilos, parece que su misión es que nos moleste al igual que a ellos. En fin.
Si quiero recordar esos momentos jugaré al original