Ya han salido las previews de diversos medios que han jugado al nuevo Zelda. Hilo en construcción.
Medios internacionales
In a word: wow. This game is big. Without a doubt, the first few things going through everyone’s minds after picking up a controller and spending fifteen minutes with the game are:
This world is massive.
The dynamic environmental effects are breathtaking and shockingly realistic.
This game is hard, and while it’s accessible, the controls are not simple.
Breath of the Wild is, five hours in, an enthralling and surprising experience, and the stories being shared among those playing it at GameSpot are all vastly different. Even though we are all playing the same game, we are envious of each other's unique experiences. Breath of the Wild embodies the freedom and danger that made the first Zelda game so enthralling, and captures the feeling of awe that came when Ocarina of Time hit the scene, in this case by layering unspoken variables into seemingly every facet of the game. Based on our early impressions, it's safe to say that Breath of the Wild will forever change what people expect from the series.
But even with these and other, bigger changes, Breath of the Wild has never stopped feeling like a Zelda game — and what’s more, it seems poised to establish itself as the first current, vital feeling Zelda title in longer than I can remember.
Breath of the Wild feels more like the original NES Zelda than anything else. You are an outsider exploring a mystical world teeming with monsters and mysterious characters. In this Zelda, you quietly explore a world with minimal help or feedback. That was also the case in the original game, but Nintendo got away from that starting with Super Nintendo’s Link to the Past and beyond. So now, returning to that original format, you get the sense that this is the game Nintendo always would have made if it could.
Everything above was only five hours into Breath of the Wild. Five hours and I feel like it's barely scratching the surface of what I've played, which isn't even the entire game at this point. I could talk about combat (it works!), weapon durability (I'm not feeling it), but this preview is already 1,500 words deep.
Breath of the Wild is a huge game, and ultimately five hours will be just a small chunk of my much bigger experience. But the intro makes a great first impression. It still feels like a Zelda game — swords, goblins, treasure chests, and quests — but it modernizes the adventure, and cuts out most of the tedious hand-holding that dragged down more recent Zelda adventures. And by moving forward with the series, Zelda gets back to the essence of its past.
There can be no doubt that the Switch's initial lineup is weak. But this is a challenging, engrossing and truly beautiful game. Five hours in, it feels like a contender for the strongest game Nintendo has launched a console with since Super Mario 64. If you weren't thinking about playing it before now, I implore you to reconsider that thought.
The Zelda you know is still in here... it's just been completely rethought. And so far, at least, the results are impressive.
There's plenty more to talk about that I'm not telling you. The story and how it revisits major characters. And the theories forming in my head relating to how Breath of the Wild ties in with the rest of the series.
It's too early to make a judgment, but five hours is enough to convince me that I'm going to spend ten times that — and possibly more — uncovering every inch of this magical world.
Zelda on Nintendo Switch is beautiful, mesmerising - and brutally difficult. You've never played a Zelda game like this before
We’re doing our best to find faults here but the truth is we’re hugely impressed. We already know some things we can’t talk about here, and other secrets that have been hinted to us by Nintendo. At this stage we’d shocked if this didn’t turn out to be the best Zelda since Ocarina Of Time. It may even surpass it, and since many still regard that as the best video game ever made it becomes almost impossible to overstate just how good Breath Of The Wild is.
Medios nacionales
Por resumir, antes de que toque hablar en más profundidad de todo esto, la cuestión importante no es que The Legend of Zelda: Breath of the Wild tenga algo de todos los juegos (que se pueda, en definitiva, rastrear el origen de ese salteado de frutas y setas picante en otros juegos anteriores; sus ingredientes), sino cómo se pone de relieve el hecho de que hay algo de algún Zelda en todos los juegos. El círculo de influencias se cierra. Es un juego creado con ambición y buena mano, en el que se nota experiencia y pasión; en el que se dan la mano conceptos que Nintendo ha ensayado durante años, siempre por separado, y que aquí se presentan juntos, mezclados, relacionados entre sí: una experiencia monumental, abrumadora e inabarcable por pura necesidad, porque tan importante es, en esas escapadas infantiles al bosque que dicen que inspiraron a Miyamoto la creación del primer Zelda, el terreno explorado como las promesas de lo que aún está por explorar.
Hay mucho, muchísimo más que contar de este juego. A la mente me viene, por ejemplo, lo curioso de la doma de caballos y su posterior entrenamiento para que nos obedezca de manera más fidedigna. Tampoco puedo dejarme en el tintero la riqueza gráfica y artística del juego, su excelente doblaje al castellano o la sutil, pero potente historia que cuenta.
Breath of the Wild es uno de los juegos más bonitos que he visto nunca. Quizá el que más. Es un tipo de belleza, además, que podemos utilizar en nuestro beneficio, porque no se basa solo en atardeceres y en el viento meciendo las briznas de hierba. Se basa en un mundo vivo, en el que los peces remontan el curso del río y una manada de jabalíes puede irrumpir en mitad de la noche en el campamento al que nos acercábamos despacito, después de que una flecha encendida les alertara de nuestra presencia. Quizá hubiera sido mejor apagarla, aunque es algo que solo aprenderemos jugando. Tocándolo todo, intentándolo todo, maravillándonos cada vez que descubrimos un juguete nuevo. Por eso, pese a la soledad, y pese a que esta vez nos vaya a tocar sudar un poquito más de la cuenta, Breath of the Wild sigue siendo un juego para niños. Solo ellos pueden sonreír así.
Es enorme; sin duda, el proyecto más grande de Nintendo hasta la fecha. Si tenéis la sensación de no saber aún demasiado sobre el juego, dos cosas. Una, que no andáis muy lejos de mí y de cualquier otro periodista que ha probado el juego, porque es descomunal. Dos, que os alegreis, porque es lo mejor que os puede pasar. Ya os contaré en una semana, pero algo os adelanto: la magia de este título es llegar al lanzamiento sabiendo lo menos posible sobre él. Su capacidad de sorpresa es increíble, y su propuesta de las más ambiciosas en los últimos tiempos.
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