Una dudilla, las sidequest son a lo skyrim, es decir ves alli y coje 5 tomates y mata 20 ogros o suelen tener algo que ver con el argumento principal? o por lo menos suelen tener un trasfondo decente? es que eso de las misiones a lo MMO en sp me mata mazo.
#1531 Las hay importantes y las hay rollo MMO XD
Para saber cuáles son, cómo cogerlas, cómo no perderlas, etc... no hay otra que tirar de guía.
Así que recuerde, en cada zona hay MATA BICHOS 1 (mata 1343 ponys) -> MATA BICHOS 2 (mata 1341 unicornios) -> MATA BICHOS 3.... etc, luego hay MATA JEFES 1, etc, RECOLECTA RANDOM MIERDA 1, RECOLECTA RANDOM MIERDA 2......
#1531 Hay de todo, pero la mayoría son, mata 10 cosas, recoge 4 cosas a lo MMO, algunas tienen su historia y molan.
Yo acabo de empezar y en el primer poblado que no recuerdo como se llama ya me han inflado a sidequests, que si ve y consigueme esencias de bichos muertos, que si ve y comprame una medicina...
He decidido pasar del tema por ahora y seguir con la mision principal.
#1531 A mi me pasa lo mismo, las misiones tipo MMO en single player no me gustan, prefiero misiones con historia, conversaciones curradas y cosas que no de pereza. Aunque siempre esta la tipica que ves que te dan un espadoncio o algo asi y la haces claro.
#1535 Pasa algo si voy tirando con la mision principal? La verdad es que ese tipo de misiones al menos por ahora no me apetece nada hacer.
#1536 Ese, si. Yo he visto Xenoblades en gamestop a 43 euros o asi. No bajan de precio los juegos de judiendo.
#1534 Sip, te funden a sidequests durante todo el juego, y si vuelves a cada zona tras los eventos que van sucediendo en la historia te dan maaas y máaaaaaaaaaaaaaaas y más.
Ya digo, yo hice unas 350 y aun me quedaron XDD
#1534 Colonia 9 supongo que dirás, que es donde empiezas.
La verdad es que el juego da para muchísimas horas, entre todas las sidequest, descubrir todos los arboles de habilidades de cada personaje, más luego las conversaciones subiendo el nivel de amistad entre personajes.
A ver si me lo pillo, que me arrepiento de no tener ese juego en mi colección
Puff pues casi que pasando. Tengo la puta mania de hacerlo todo en los videojuegos, pero si me funden a sidequest de esas acabo perdiendo interes, me empiezo a aburrir y lo acabo dejando, siempre me pasa igual.
#1537 Tampoco deberías no jugarlo por ello, puedes skipearte las sidequest sin problema, alomejor vas algo underleveled a veces pero bueno, con que hagas alguna que otra vale. Dale una oportunidad!
#1537 Alien me ha mandado un MP recomendandome que no haga sidequests y que vaya a por la historia. Tu veras lo que haces, yo le hare caso.
#1540 Pfff hacer caso a Alien puede traer graves consecuencias, pero bueno, sí, a parte de tener que farmear en alguna ocasión, tampoco te pierdes demasiado.
Las sidequest son necesarias para subir la afinidad con la zona, que luego es necesaria para desbloquear las ramas de habilidades extra de los personajes, absolutamente necesarias si queréis matar a algún bicho tocho.
No hace falta hacerlas todas en el momento. Puedes avanzar en la historia y luego volver atras. Hasta que no avanzas mucho mas en el juego no hay peligro de perderlas (salvo las del campamento de la pierna)
Yo me estoy quedando muy flipado, es decir ¿os aburre que haya tantas quest para hacer? ¿Pero desde cuando en un juego de rol eso es algo malo? Vale que "tráeme 10 patas de bicho" no es lo más interesante del mundo, pero lo es cuando gracias a eso subes de nivel, subes afinidad y consigues items. Que una pega sea tener siempre algo que hacer, es algo que hacía muchos años que no veía y disfrutaba en un juego.
En fin, no me puedo cabrear, es cuestión de gustos por mucho que me sorprenda. Las sidequests se pueden saltar aunque es recomendable hacer unas cuantas de vez en cuando en cada pueblo, sobretodo la de los monstruos tochos para poder pillar objetos y levear. Más adelante en el último tramo puedes hacerlas casi todas en poco tiempo la más fáciles.
Yo en su día utilicé esta guía, aunque seguro que cada uno tiene la suya, pero os la dejo porque a mí me resultó muy útil.
Por cierto #1526, estar atascado siempre jode. A mí en este juego nunca me ha pasado tener que levear mucho, aunque puede ser por lo que he dicho que hacer todas las quest que podía y así mejoraba el equipo y subia de nivel, pero objetivamente Xenoblade es mucho mejor que Last Story. Quizás los combates de este último son más interesantes, pero la historia de Xenoblade es más larga con más giros de guión, hay más opciones, mundo e items, la banda sonora es brillante aunque la de Last Story no está mal, pero no es la mejor de Nobuo Uematsu. Graficamente los dos son lo que son, pero en variedad y grandiosidad (la pierna de bionis la primerva vez que vas es infinita) gana Xenoblade de calle. A mí LS me gustó, pero me defraudó, podría haber sido un juego muchísimo mejor en casi todo.
#1544 No, no le he sacado todo el jugo, he jugado tirando de la historia a saco. Por otro lado, el tema de las quest. No recuerdo si hay un "Game +" Al acabar la partida, y de cualquier modo, comenzar otra partida y jugarlo al 100% es algo que haré, por que es realmente un juegazo.
Sobre LS. La historia me encantó, ciertamente está mas currada la de los Chicos de Monolith(De hecho, compraré la wii u cuando salga el Smash Bros y el Project X) Gráficamente me ha parecido superior el LS. Pero vamos, por tema de reflejos, etc. El tema de que La maravilla del Xenoblade no tenga tiempos de carga ya me parece un trabajo realmente brutal, tratándose de lo bastos que llegan a ser los territorios a explorar. La selva es una maravilla técnica, aunque se ven las carencias de nuestra querida consola, realmente veo el buen hacer de los creadores. Y eso, me encanta.
Saludos.
#1545 Precisamente gracias al Game+ quería empezar una partida nueva. Lo que ofrece es mantener el nivel, equipo y armas y algunos objetos (bastantes). Así, como es mi caso puedes hacer que la afinidad aumente entre otros miembros que no has usado en una partida anterior así que no está mal. En fin, espero que un día te animes y puedas seguir disfrutándolo, merece mucho la pena.
Con un pc : intel core duo e6850 @ 3.00 ghz con 3 gigas de ram y una Nvidia geforce gtx 550 ti, ¿el juego con emulador me puede ir bien para poder jugarlo?
#1544 Si te mola eso de tener siempre algo que hacer prueba todos los rpg de Bethesda. Son mundos enormes aunque las quest son la inmensa mayoria las tipicas de mata esto o consigueme esto. Ademas tienen cientos de mod que los mejoran.
#1544 ¿os aburre que haya tantas quest para hacer? ¿Pero desde cuando en un juego de rol eso es algo malo?
No se que te extraña, el genero JRPG se caracteriza por que todo lo que haces sea historia principal y afecte a los personajes principales. Si hay cosas alternativas son secretos opcionales y muy espectaculares, como armas super tochas, invocaciones tochas con CG de invocación de 10 minutos o personajes principales ocultos. Es lógico que la gente no este dispuesta a jugar un MMORPG offline cuando se piensa que va a jugar a un jRPG (recuerda FF12).
Me habéis quitado todas las ganas de jugar al juego con estas opiniones, lo probaré porque hace tiempo que veo que genera buenas opiniones, pero a la primera misión de mata 40 bichos genéricos lo quemo. No voy a tirar mi tiempo en MMORPGS sin contenido, pero ya encima Offline... como si de un Skyrim de la vida se tratase...
#1549 Sí, he jugado a los últimos juegos de Bethesda pero no me han llegado a gustar tanto como a los demás o como los análisis me hacían pensar. Una de las virtudes de Skyrim es que siempre te van a mandar una quest, sea tráeme 10 pieles de oso o vamos a conspirar para matar al Rey. Y eso me gusta, pero no me compensa el resto del juego, no me satisfizo Skyrim tanto como Xenoblade.
#1550 Lamento muchísimo oir que no jugarías a un juego que te ofrezca 300 misiones alternativas y entre ellas por pura lógica estén la típicas sin sentido. También creo que es mucha gente lo puede ver bien en Skyrim pero en Xenoblade no (como siempre). Me extraña porque luego nos quejamos de que los juegos no ofrecen nada nuevo, o que son muy cortos y lineales. Además que aunque el juego no te las ofreciera sigue teniendo una historia principal, pero ya parece que si tengo que matar 10 conejos sólo por probar una misión, no merece la pena seguir jugando.
Las misiones no son obligatorias, hay muchas y variadas pero tenerlas y tener la opción de hacerlas es algo que me resulta imposible pensar que hace a un juego peor. Es como un supermercado, tu puedes ir a comprar lo que necesitas, pero si te ofrece 1000 artículos distintos más que poder llevarte no puede ser eso malo.
Yo no se si es que me hago mayor y veo los juegos de otra manera, de pequeño para mí los juegos eran de rol a secas y lo que yo esperaba de ellos era una buen historia, mejorar siempre armas y armaduras, enemigos que vencer para conseguir cosas mejores y gente con quien hablar que me mande tonterías. Yo eso lo tengo asumido desde hace años y por eso disftruto muco de los Tales of y de Xenoblade.
#1550 Yo me pasé el juego sin hacer sidequests, centrándome únicamente en su historia principal, y me dio +50 horas de diversión pura y dura. Quien hace sidequests es porque quiere, no porque el juego te obligue a hacerlo.
#1531 Xenoblade es un mmorpg disfrazado de sp. Los que te dirán que no es así, son gente que no suele jugar mmorpg y dicen que no les gustan, pero he jugado muchos mmorpg para saber identificarlos.
De Skyrim creo que has jugado poco. Mi partida principal tiene mas de 250h con todo hecho (misiones, sitios visitados, skills al máximo...) incluídos Dawnguard y Dragonborn y no habré empleado más de 1 hora en misiones tipo mmo. Debes de confundirte con las misiones que genera el radiant story que sirven para que tengas una motivación extra para visitar zonas aún no visitadas, dándote misiones genéricas a lo mmorpg, pero son totalmente prescindibles si lo que te gusta realmente, como a mi, es visitar la mazmorra y descubrir lo que hay. Además no cuentan para el 100% del juego si no recuerdo mal.
Lo siento pero los que decis que las quest de bethesda son tipo MMO no teneis ni idea. Obviamente en el xenoblade se pueden hacer o no asi que no le veo problema, por el momento he hecho un par, pero me tira mas la historia principal.
Y solo dire, JO-DER. Esto si que es lo que espero de un JRPG, me esta encantando.
#1553 Xenoblade es un mmorpg disfrazado de sp
No te lo crees ni tú. Las sidequest son totalmente secundarias y no tienen peso alguno en el juego (más que para ganar exp extra y armas mejores, que son totalmente prescindibles porque siguiendo la historia el jugador no tiene ni que farmear)
Ni siquiera son necesarias para conseguir objetos, ya que las mejores armas, armaduras, cristales, etc... caen siempre de matar monstruos (cofres dorados de monstruos únicos).
Pero hay una cosa que si que te dan, y si solo sigues la historia principal te estás perdiendo casi medio juego; las conexiones entre la gente.
El resto de misiones que no son de caza o recolección, te permiten ir conociendo la historia de los habitantes de cada poblado, ya que casi siempre involucra ayudar a alguien a través de una o varias personas.
Luego también tienes las misiones "espectaculares" sobre las que gimoteaba #1550, como las de los tesoros de los gigantes y la de los éntidas (las únicas realmente que dan objetos difíciles de conseguir de otra manera).
A mi la historia principal me encanto, pero no me llenaba de todo. Sin la exploración este juego se queda cojo, y para eso necesitas hacer algo mas que las misiones principales (encontrarte bichos que te sacan infinidad de niveles ya casi desde el inicio del juego y volver mas adelante a machacarlos no tiene precio xD)
#1555 Ahora mismo solo puedo hablar de sensaciones porque lo jugué cuando salió unas 15 horillas y no me acuerdo de mucho, la conclusión la extraje en su momento después de haber jugado.
Es cierto que hay una main quest, pero muchos mmorpg también tienen una main quest. El cuerpo del juego es visitar ciudades (hubs de misiones) y salir a campo abierto a completar esas misiones buscando a los bichos que son estacionarios por zonas y nivel (igual que en un mmorpg) La exploración sólo servía para encontrar bichos raros. No recuerdo haberme encontrado en campo abierto con eventos random que diesen lugar a nuevas misiones o historias paralelas.
Pero como digo, me puedo equivocar, hace hace año y medio de esto, lo menos.
#1558 Por eso te lo decía. No es un MMORPG enmascarado en un SP. Es un SP con opciones alternativas para jugadores que buscan tener mil cosas que hacer. No es un quiero y no puedo; más bien todo lo contrario, buscando contentar al mayor público posible sin quedarse a medio camino entre una cosa y otra.
Yo la verdad es que siendo Xenoblade uno de mis juegos favoritos de la gen, no puedo ponerlo entre los grandes del género tras haber pasado el hype post game hace ya meses, cuando lo consideraba el segundo mejor JRPG que había jugado o casi.
Me explico, el otro día me puse a darle 10-15 minutos y la verdad es que el juego tiene una losa muy grande encima que ha echado para atrás a mucha gente que no es fan de los RPG e incluso a mucha que si lo es.
Esa falta no es nada más ni nada menos que la carencia total y absoluta de interacción con los escenarios o cosas que hacer, la falta de variedad a nivel jugable. El juego es ve de punto A a punto B y por el camino haz misiones secundarias si quieres que son ir de punto A a punto B con la única variabilidad de combatir.
Ni un puzzle en todo el juego, ni un minijuego, no hay mazmorras como tal donde darle un poco al coco, no hay las típicas carreras de Chocobos/minijuegos tales of style/casinos/loquesea, no hay ni una mínima variabilidad en el gameplay a lo largo de 500 misiones secundarias y eso a muchos les puede acabar por aburrir.
Otro fallo, derivado del primero, es que de esas misiones secundarias, solo una tiene "chicha" de verdad, la reconstrucción de colonia 6 (y un poco las de los tesoros de los gigantes, el bastión éntida y una que aparece casi al final del juego en colonia 6 de una éntida, y que es la única que aporta algo a nivel argumental)
Se hecha en falta algo como un coliseo donde probar tus habilidades 1vs1 y ganar buenos premios, sidequest para descubrir el pasado de los personajes tan típicas, alguna mazmorra extra....
No me malinterpretéis, Xenoblade es mi JRPG favorito de la gen con mucha diferencia. Me lo pasé genial explorando esos enormes paisajes, preparando mi equipo y luchando al límite contra esos super tochos jefes opcionales donde verdaderamente descubres el sistema de combate al 100%, su mágica OST me encantó... incluso la historia no me pareció mala del todo en su recta final. Pero ahora que ha pasado un tiempo se le ven mejor sus carencias, y esto que he explicado arriba es el "algo" que muchos notamos que le falta a xenoblade.
Quiero decir, estoy seguro de que si a pesar de esas 50000000000 misiones secundarias genéricas, hubiera unas pocas como la de los RPGs de toda la vida, y la parte jugable no fuera ir de A a B sin ninguna variación en el gameplay, ni puzzles ni nada, el juego no tendría ni la mitad de críticas y sería un JRGP atemporal.