Patch Note v1.0.0.99

notiK

Nuevos aspectos en la tienda

• Crabgot enemigo gigante
• Urgot carnicero
• Anivia cazadora de Noxus
• Poppy herrera

PVP.net 1.17.12

• Ahora, los usuarios que tengan suficientes PI o CP para comprar objetos en la tienda recibirán un mensaje emergente.
• Ahora las clasificaciones aparecen en el perfil de invocador después de 10 partidas en lugar de 5, para corresponderse con la funcionalidad de la clasificación.
• Ahora la música que aparece al final de la selección de campeón se atenúa correctamente.
• Se ha añadido una nueva música a la pantalla de inicio de sesión.
• Se han añadido varios sonidos a la selección de campeón, para mejorar el proceso de selección de opciones.

League of Legends 1.0.0.99

Urgot, orgullo del cacique

• Aumentador de rayos tocado por Zaun (pasiva): los enemigos golpeados por Urgot ven disminuida su capacidad de infligir daño.

• Cazador ácido: Urgot dispara un proyectil en línea recta que inflige daño al primer enemigo que golpea. Si un enemigo es golpeado por una carga corrosiva, Cazador ácido puede autodirigirse hacia él con garantía de alcanzarlo.

• Condensador de terror: Urgot se escuda del daño y ralentiza a los enemigos con cada golpe.

• Carga corrosiva noxiana: Urgot dispara hacia un lugar un proyectil corrosivo que salpica a los enemigos al golpear, infligiéndoles daño y reduciendo su Armadura. Permite autodirigirse hacia el objetivo con Cazador ácido.

• Inversor de posición hipercinético: Urgot bloquea la posición de un campeón enemigo e intercambia con él su ubicación, obteniendo Armadura y Resistencia mágica en el proceso.

Akali

• Ahora Disciplinas gemelas (pasiva) obtiene un 1% de Succión de hechizo por cada 5 puntos adicionales de Daño de ataque en lugar de cada 10.

Annie

• Ahora Escudo fundido refleja el daño para todos los ataques normales, y no sólo para los que son cuerpo a cuerpo.

Anivia

• Ahora el daño penetrante de Destello helado rompe los escudos de hechizos.

Ezreal

• El alcance del Daño de ataque de Disparo místico se ha reducido de 1,1 a 1,0.

Galio

• Ídolo de Durand
      o El radio de Provocación se ha reducido de 520 a 500.
      o El radio de daño ha aumentado de 500 a 520.
      o El círculo de color del alcance de los equipos se ha ajustado para representar con mayor precisión el alcance de Provocación.
• Ahora la partícula de Aplastar resuelto representa de forma más adecuada el área de efecto.

Garen

• Ahora Juicio reduce la duración de las nuevas ralentizaciones un 50%, en lugar de otorgar inmunidad a los efectos ralentizadores. Al activarse, Juicio elimina completamente todas las ralentizaciones existentes.

Heimerdinger

• Torreta evolucionada H-28G
• Las torretas máximas han cambiado de 1/2/2/3/3 a 1/2/2/2/2.
• Ahora la torreta evolucionada H-28G de nivel 4 otorga +100 puntos adicionales de Vida a las nuevas torretas.
• El Enfriamiento se ha modificado de 24/22/20/18/16 a 26/23/20/17/14.
• La granada conmocionadora CH-1 ya no afecta a torres ni edificios.
• La relación de Poder de habilidad de la granada conmocionadora CH-1 ha aumentado de 0,55 a 0,6.

Karthus

• El coste de Maná de Réquiem se ha reducido de 200/300/400 a 150/175/200.

Kassadin

• El alcance de ataque ha aumentado de 120 a 125.
• La Resistencia mágica obtenida por nivel ha aumentado de 0 a 1,25.

Kennen

• La relación de Poder de habilidad de Tensión eléctrica ha aumentado de 0,45 a 0,55.
• Ataque del rayo
      o El coste de energía se ha reducido de 110 a 100.
      o Ahora Ataque del rayo proporciona 10/20/30/40/50 puntos de Resistencia mágica y Armadura durante 4 segundos.
• Tempestad cercenante
      o La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,33 a 0,4.
      o El número máximo de rayos ha aumentado de 6/8/10 a 6/10/15 (sigue manteniendo el límite de 3 golpes por objetivo).
      o Se ha eliminado el límite de aplicar sólo 1 Marca de la tormenta por objetivo.
• La duración del aturdimiento de Marca de la tormenta (pasiva) se ha reducido de 1,25 segundos a 1 segundo. Marca de la tormenta tiene un efecto de aturdimiento atenuado si se aplica más de una vez en un periodo de 7 segundos.

Kog’Maw

• Baba cáustica se ha modificado, y ahora otorga:
      o Pasiva: aumenta la Velocidad de ataque un 10/15/20/25/30%.
      o Activa: inflige 60/110/160/210/260 puntos de daño y reduce la Armadura del objetivo en 5/10/15/20/25 durante 4 segundos.
• El Enfriamiento de Andanada bio-arcana se ha reducido de 20 a 15.
• El Enfriamiento de Vacío rezumante se ha reducido de 13 a 12.

Malphite

• Fragmento sísmico
      o El Enfriamiento se ha reducido de 12 a 10 segundos.
      o La duración de la ralentización se ha reducido de 5 a 4 segundos.
      o El coste de Maná se ha reducido de 80/90/100/110/120 a 70/75/80/85/90.
• Ataques brutales
      o Se ha cambiado el efecto activo para aumentar la Armadura y el daño de Malphite un 20/25/30/35/40% en lugar de aumentar su daño un 30/40/50/60/70%.
      o El Enfriamiento se ha reducido de 20 a 16 segundos.
      o Se ha corregido un error por el que el porcentaje de hendidura llevaba el doble de la cantidad de Daño de ataque adicional.
      o El porcentaje de hendidura pasiva ha aumentado del 30/35/40/45/50% al 30/38/46/54/62%.
      o La pasiva de hendidura ya no produce efecto al golpear torres.
• Golpe en el suelo
      o El coste de Maná se ha reducido de 60/70/80/90/100 a 60 en todos los niveles.
      o Se ha actualizado la sugerencia para mostrar cuánto daño adicional obtiene de Armadura Golpe en el suelo.
• Ahora Fuerza imparable es imparable y no puede interrumpirse por incapacitaciones.
• Escudo de granito (pasiva)
      o Ahora el escudo se recarga tras 8 segundos en lugar de 10.
      o Ahora el escudo vuelve a recuperarse completamente de forma automática tras 8 segundos sin recibir golpes. Antes no se recuperaba hasta que no se activaba un nuevo escudo.
      o Se ha corregido un error por el que la partícula del escudo no aparecía durante un segundo después de activarse el escudo.
      o Se ha corregido un error por el que la fuerza del escudo no se actualizaba después de comprar un objeto de Vida hasta que no se activaba un nuevo escudo.
• Se han actualizado los objetos recomendados.

Nidalee

• Se ha corregido una errata en Jabalina.

Nunu

• La Velocidad de ataque básica ha aumentado de 0,558 a 0,613.

Pantheon

• Se ha corregido una errata en la historia de Pantheon.

Poppy

• Ahora Golpe devastador no puede esquivarse.

Nasus

• Ahora Golpe absorbente no puede esquivarse.

Ryze

• Se ha corregido un error por el que Tormenta eléctrica causaba menos daño de área de efecto del pretendido cuando se utilizaba en combinación con su habilidad Maestría arcana.

Shaco

• Engañar
      o El Enfriamiento ha aumentado de 10 a 11.
      o La duración se ha reducido de 4 a 3,5 segundos.
• Alucinación
      o El Enfriamiento ha aumentado de 90/75/60 a 100/90/80.
      o La duración se ha reducido de 30 a 18.
      o Ángel de la guarda ya no revive al clon, aunque aplica la partícula pasiva.
• El daño adicional de Puñalada por la espalda (pasiva) se ha reducido del 25% al 20%.
• Veneno de doble filo ya no ciega al objetivo.
• Ahora Caja sorpresa rompe el sigilo al lanzarse.

Shen

• La duración de Maniobra engañosa ha aumentado de 1,5 a 2,5 segundos.
• Mantenerse unidos ya no protege a Shen.

Soraka

• El coste de Maná de Invocación estelar se ha reducido de 42/54/66/78/90 a 40/50/60/70/80.
• El coste de Maná de Bendición astral ha aumentado de 80/100/120/140/160 a 90/110/130/150/170.
• Ahora Infundir infunde la mitad del valor de Maná al objetivo y la mitad a Soraka. Soraka obtiene todo el beneficio de Infundir cuando se lo lanza a sí misma.

Vladimir

• El alcance de lanzamiento de Transfusión se ha reducido de 650 a 600.
• La duración de la mejora de Mareas de sangre ha aumentado de 8 a 10.
• El alcance de lanzamiento de Mareas de sangre ha aumentado de 570 a 620.

Objetos

• Ahora los elixires se activan inmediatamente si los compras cuando tu inventario está completo.

General

• Ahora Limpiar de invocador elimina los efectos de silencio y ceguera.
• Registro de muertes se ha vuelto a priorizar para estar más relacionado con lo que provocó la muerte del jugador.
• Ahora los bots responden adecuadamente a Provocación.
• El tiempo de carga se ha mejorado hasta un 25%.
• Los usuarios con equipos lentos ya no son expulsados del proceso de carga si les lleva más tiempo de lo esperado por el servidor.
• Se ha añadido una opción para quitar las partículas de nieve en la Grieta del Invocador (invierno).
• Se han añadido dos opciones de ignorar: "/ignorar aliado" para ignorar al equipo aliado e "/ignorar enemigo" para ignorar al equipo enemigo.
• Ahora el menú de opciones representa adecuadamente el estado de los proyectiles en línea recta con respecto al objetivo.
• Se ha corregido un error por el que los hechizos basados en la gravedad no aplicaban daño de forma inmediata.
• Se ha corregido un error por el que la opción de modificar la escala del HUD no funcionaba la primera vez que se cargaba el cliente del juego.
• Se ha corregido un bloqueo del cliente que se producía al cargar el juego con una tecla pulsada, lo cual solía ocurrir cuando se usaban aplicaciones de terceros como Ventrilo o Teamspeak.
• Se han corregido varios errores de bloqueo del cliente.
• Se han corregido varios errores de bloqueo del servidor.

Fuente

notiK

Se me fue inet, ahora edito

geronimo1

¿Creeis que se notará mucho el cambio del escudo de Annie?, interesante parche

EnDinGs

/ignorar aliado

Pues era lo que nos faltaba xD

Como veis a Malphite ahora? ^^

n4x0

nerfeada a heimer xD ahora no vale la pena subir tanto las torres, solo para hacerlas de fuego xD

Kaffein

Me ha hecho gracia: "Ahora Fuerza imparable es imparable" xDDD

MeSiDj

Adios shaco, adios.

(Deja vu)

Ah no, que es otra nerfeada.

Daxter16

Adios Heimierdinger.

De1moS

Te has quejado hasta la saciedad de heim y encima lo pones en 2 hilos distintos. CANSINO xD

Que ganas tengo de que saquen a Urgot :D

2
Shotti

Shaco... yo te quería.

Santi246

Me dan ganas de estrangularos xDDD

El nerf de Shaco para nada es tan exagerado como lo pintais.

El de heimer si que es considerable, pero si resulta que lo han bajado demasiado ya lo subirán ohones!

Shotti

#11 No es este, es la suma de tooodos los nerfs que se ha llevado, hamijo :(

Joffrey

Noo, heimer D:

KONRA

de nerf a nerf y tiro porque me toca. shen.

D

dentro de 4 o 5 updates mas la Q de shaco va a pasar a tener un CD de ultimate... por que vaya tela

snaow

Menos mal que han corregido lo de la tecla pulsada para hablar por Mumble / TS2 / Ventrilo...

Wululu

Vaya nerf q se lleva shen......

trax_marc

joder el shen,noooooooooooooo

Mandarino

Lo que me gusta mas:

• El tiempo de carga se ha mejorado hasta un 25%.

y lo de shen!

Bul0

para mi sinceramente el capado al shen shaco y heimer lo veo bien porq el cabezon y al shen, bueno el shaco ya le tkoaba un pekeño nerf de todas formas no se de que se keja la gente si luego en una semana vuelven a meter el parche bajaran al heroe nuevo y volveran a subir los viejos porque la gente lloro mucho.. esto parece el wow ya muxo bajar kekos y luego subir mas brujos y druidas xD

mart1

Yo no se donde le veis el nerf a shen... :s
Maniobra engañosa dura ahora 2,5 que mas quereis.

Bul0

por cierto lo del malphite ma molao si ya me gustaba antes ahora haber q tal estara

De1moS

#21

Shen

• La duración de Maniobra engañosa ha aumentado de 1,5 a 2,5 segundos.
• Mantenerse unidos ya no protege a Shen.

Viene a decir que cuando tiras el ulti sobre alguien, Shen ya no tiene el escudo, solo el target :D

GamA

A este paso Vladimir tendrá que drenar vida a melee, tela. Sin embargo me gusta por el escudo de annie y el nerf a shaco/heimer/shen, realmente son nerfs justos (y yo uso de vez en cuando a shaco :/).

Shotti

#24 Nerf justo el de Shaco? xD Ya le habían capado early perfectamente, ahora no lo he usado, pero parece que quisieran caparle hasta mid y late game... xd. Va a acabar como Udyr.

X-Crim

si shaco lleva ya 3 nerf seguidos :/

Kr4K1

#25 Si tio, el early de Shaco era MALISIMO !!!!!! a lvl 1 hacerse lizard y gankear a 1/2 malisimo ke te cagas....

O poder junglear sin miedo (me ves, ya no me ves) y facilmente.

Vaya cosas leo madre mia.

GamA

El early si, pero vamos, seguía mereciendo unos retoques.

Shotti

#27 wat.

Tiene un early de mierda, te "obligan" a junglear para ser mínimamente útil para el equipo. Shaco no es un jungler, es un asesino. Ahora no sé qué será, pero... xd.

n4x0

De todas maneras a shen, cuando usaba el ulti, antes de teletransportarse te lo puedes cargar