#3115 Así es. Se podrá jugar 5/7 días a la semana y lo tienes disponible en la tienda hasta el 13.
DevStream de hoy:
En cuanto a la discusión, voy a ser bastante claro y directo: para mí, el juego, o mejor dicho, la alfa, es divertida, entretiene y las bases de lo que quieren hacer con Ashes of Creation están ahí. A diferencia de otras alfas que suelen ser injugables, esta tiene un rendimiento bastante sólido. Actualmente, puedes jugarla como si fuera cualquier MMORPG recién lanzado, con servidores de hasta 3.000 personas funcionando sin mayores problemas. No olvidemos que, de salida, los servidores están diseñados para albergar 10.000 jugadores simultáneos, lo cual será más factible cuando el mapa sea más grande.
Por último, y esto es solo mi opinión (no digo que tengáis que pensar igual, cada uno puede hacer y opinar lo que quiera), pero creo que algunas personas están demasiado obsesionadas con buscar algún tipo de perfección en un MMORPG. No, chicos, el MMORPG perfecto no existe, y tampoco esperéis que este lo sea. Quizás haya cosas que no os gusten: alguna animación, el lore, el diseño del mapa, o tal vez preferiríais un estilo gráfico más cartoon como el de WoW, o un lore completamente diferente. Es válido que tengáis esas opiniones, pero si vais a vivir buscando siempre esa perfección absoluta, probablemente nunca jugaréis a nada.
Lo que sí está claro es que Ashes of Creation no es un “raid logger” como WoW, donde la mayoría de la actividad gira en torno a hacer raids y desconectarse hasta la próxima semana. Este juego combina de forma innovadora PvE y PvP, haciendo que ambos sistemas interactúen entre sí. Además, introduce características frescas y únicas como:
• Los nodos dinámicos, que evolucionan según las acciones de los jugadores y cambian el mundo constantemente.
• Caravanas, que permiten mover recursos entre nodos, generando oportunidades tanto para el comercio como para el PvP.
• Guerras de clanes y guerras de nodos, donde los jugadores se enfrentan para controlar territorios estratégicos.
• Asedios, que son eventos masivos donde cientos de jugadores luchan por conquistar o defender un nodo.
• Clases híbridas, que permiten personalizar aún más tu estilo de juego combinando diferentes arquetipos.
Todo esto le da una identidad única al juego y lo convierte en una experiencia realmente dinámica y emocionante, que pocos MMORPGs ofrecen actualmente.
Eso sí, no olvidemos que este es un proyecto independiente, y como tal, tendrá cosas propias de un juego indie que se irán puliendo con el tiempo. Las bases están ahí, y eso es lo importante.
Podéis subiros al tren ahora y disfrutar del proceso, o podéis seguir buscando ese MMORPG perfecto que no existe, y limitaros a criticar cada nuevo proyecto que salga buscando siempre lo negativo. La vida es corta y yo elijo disfrutarla jugando en lugar de estar siempre en los foros buscándole el lado negativo a las cosas. Al final, la decisión es vuestra.