Dejo un resumen de las preguntas que respondió Steven en el AMA
Herramientas de depuración: ¿Tiene el equipo planes de crear una herramienta de depuración para que los testers de A2 puedan identificar y compartir información crítica?
Steven: El sistema de coordenadas XYZ, y otras herramientas de depuración de A2 (usar /bug en el juego lo recopilará) estarán disponibles en la Fase 1.
Población a lo largo del tiempo: ¿Cuál es la cantidad máxima esperada de jugadores que podrán estar en el juego en todos los reinos al inicio de A2?
Steven: Con más de 100 mil usuarios al inicio de A2, el plan inicial de 3000 CCU por reino (6 reinos al comienzo) se ajustará tanto en CCU como en número de reinos. Escalaremos según sea necesario para acomodar incluso a varios cientos de miles de usuarios.
Expectativas de prueba: ¿Quieres que los testers jueguen el juego normalmente, o podemos buscar debilidades/exploits/hacks?
Steven: Ambos. Esperamos que los jugadores informen lo segundo tan pronto como sea posible. Habrá firmes repercusiones para quienes actúen de manera indebida en el juego.
Expectativas de fechas: ¿Cómo piensan cumplir con las fechas que presentan en esta hoja de ruta cuando ha sido un desafío en el pasado para Intrepid?
Steven: Estas fechas son metas, y el objetivo es intentar cumplirlas a través de un estilo de gestión de proyectos robusto y con desarrolladores veteranos de MMO. Este es un juego muy ambicioso, y como tal, nuestro objetivo es crear un gran juego para el espacio MMO antes que adherirnos a fechas que podrían no ser conducentes a ese fin.
Logística de empleo: Dado los despidos en la industria del juego, ¿qué medidas está tomando Intrepid Studios para mitigar las presiones financieras? ¿Hay planes de contingencia para evitar reducciones en el lugar de trabajo mientras se continúa el desarrollo?
Steven: Como el crecimiento sostenible ha sido un principio rector del desarrollo, el éxito del equipo de desarrollo es el objetivo principal para mí y John. Nos hemos comprometido a construir este juego y hemos construido el estudio para tal efecto.
Alcance de los nodos: ¿Cuál es el alcance esperado para la función de nodo en el lanzamiento de A2 y qué han planificado para las actualizaciones de desarrollo posteriores?
Steven: Para comenzar, será la estética del nodo Kaelar. Todos los nodos tendrán esa estética independientemente de qué raza contribuya más. En la Fase 2/Fase 3, comenzarás a ver otras estéticas raciales, comenzando con Vaelune y luego Empyrean. La cantidad de nodos se expandirá a medida que se expanda el espacio jugable.
Corrupción del jugador: ¿Qué tan completo está el sistema de corrupción del jugador actualmente, y cuál es el cronograma previsto para el desarrollo del sistema de corrupción del jugador durante Alpha 2?
Steven: Al inicio de la Fase 1, podrás ganar corrupción y adquirir deuda de experiencia con múltiples niveles, así como atenuación de estadísticas relacionada con el valor de corrupción y la deuda de experiencia.
Duelos: ¿Tendremos un sistema de duelos implementado para el inicio de A2 para que no tengamos que activar la bandera para practicar PvP, arriesgándonos a corrompernos?
Steven: No estará disponible en la Fase 1, y probablemente estará en línea en la Fase 3. Puedes intentar hacer duelos en el área sin ley, pero podrías ser atacado.
Característica destacada: ¿Qué sistema/característica es en la que más confías para mostrar el potencial único del juego?
Steven: Los nodos y los sistemas de mundo dinámico.
Actualización de arquetipos: ¿El Tanque y el Clérigo se actualizarán al nivel de Ranger/Fighter/Bard antes del lanzamiento de A2?
Steven: El Tanque, el Clérigo y el Mago están programados para ser actualizados más cerca de A2.
Clasificación del juego: Al principio del proyecto, el objetivo era que el juego fuera calificado como Teen (Adolescente). ¿Sigue siendo ese el objetivo?
Steven: No, es probable que obtengamos una clasificación M para Madura.
Sistemas de gremios: ¿Qué se implementará al inicio de A2?
Steven: Crear, invitar, expulsar jugadores en la Fase 1. En la Fase 2, los jugadores podrán hacer misiones, ganar experiencia e invertir en habilidades del gremio.
Transmisiones en vivo: Una vez que se lance A2, ¿las transmisiones en vivo mensuales se centrarán más en lo que vendrá pronto en A2?
Margaret: Después de A2, haremos cosas orientadas a la comunidad, eventos y algunos eventos pregrabados. Además de notas de parche, trabajo próximo en la tubería de desarrollo y mostrar lo que ya está en Alpha 2.
¿Aumentarán el límite de nivel máximo de la Fase 1 a la Fase 3?
Steven: Sí, principalmente en la Fase 3.