#364 Depende, aqui te dejo una comparativa entre razas
Raza Hechizos y Poderes Habilidades Bonus de atributo iniciales
Altmer Hechizos: Llamas; Curación; Furia
Poder: Aristocrático +50 reserva de magia Ilusión +10
Restauración +5
Alteración +5
Conjuración +5
Destrucción +5
Encantamiento +5
Argoniano Hechizos: Llamas, Curación
Poder: Piel de Hist +50% resistencia enfermedades; Respiración Acuática
Abrir cerraduras +10
Sigilo +5
Robar +5
Restauración +5
Armadura ligera +5
Alteracion +5
Bosmer Hechizos: Llamas; Curación
Poder: Dominar animal +50% resistencia a venenos y enfermedades
Arco +10
Abrir cerraduras +5
Robar +5
Sigilo +5
Armadura ligera +5
Alquimia +5
Bretón Hechizos: Llamas, Curación; Conjurar familiar (conjura un lobo)
Poder: Piel de Dragón (Poder) +25% resistencia a magia
Conjuración +10
Alteración +5
Ilusión +5
Elocuencia +5
Restauración +5
Alquimia +5
Dunmer Hechizos: Llamas; Curación; Chispas
Poder: Ira del antepasado +50% resistencia al fuego
Destrucción +10
Alteración +5
Armadura ligera +5
Alquimia +5
Ilusion +5
Sigilo +5
Guardia rojo Hechizos: Llamas; Curación
Poder: Subida de adrenalina +50% de resistencia al veneno Armas a una mano +10
Bloqueo +5
Arco +5
Destrucción +5
Alteración +5
Herrería +5
Khajiita Hechizos: Llamas; Curación
Poder: Ojo nocturno Garras Letales (x4 el daño desarmado)
Sigilo +10
Abrir cerraduras +5
Robar +5
Alquimia +5
Armas a una mano +5
Arco +5
Nórdico Hechizos: Llamas, Curación
Poder: Grito de batalla +50% resistencia al frío
Armas a dos manos +10
Armadura ligera +5
Herrería +5
Elocuencia +5
Armas a una mano +5
Bloqueo +5
Orco Hechizos: Llamas; Curación
Poder: Ira del berserker Ninguna Armadura pesada +10
Armas a una mano +5
Bloqueo +5
Armas a dos manos+5
Herrería +5
Encantamiento +5
Imperial Hechizos: Llamas; Curación
Poder: Voz del emperador Suerte Imperial (encuentran oro con más facilidad) Restauración +10
Armadura pesada +5
Bloqueo +5
Armas a una mano +5
Encantamiento +5
Destrucción +5