#1140 Perfect Dark es una de las leyendas de N64, decir que no tiene importancia es o ser muy joven o soltarla por soltar.
#1142 Claro, una leyenda de hace casi 25 años que a dia de hoy es una IP que le importa a 4 gatos. Que eso no significa que luego vaya a ser un juegazo y mucha gente le de una oportunidad. Pero si tu te crees que el juego va a ser un exitazo por llevar el nombre ese... Suerte
#1141 Había demo y la prensa lo ha podido probar. La verdad que es raro que no hayan metido un trailer ayer.
#1138 Ostias se puede jugar en 3a persona parece ser!
Y por cierto, hay una mecánica interesante que explican, si tus armas están muy por debajo en nivel/daño que los bichos a los que pegas, las animaciones de ataque y la reacción del enemigo son distintas, hay como "feedback" de que tu equipo está por debajo del enemigo. Una vez cambias de armas o las mejoras, las animaciones cambian y se hace obivo que ese problema ya no existe.
Al principio del vídeo me chocó porque se veía muy chungo la animación de la espada, pero luego explica por qué, mejora las armas y ya se ve mucho mejor después xD
Lel doble post, well...
El Dark Messiah woke.
Y faltando a la memoria al DM un poco estoy porque ese juego era DIOS.
De verdad que no se que le veis a esto. Que es de Obsidian porque ya me direis
Me ha dado mucho gusto está conferencia la verdad, casi casi me ha transportado a la buena época de la 360. Que puta pena que no hayan continuado por ese buen camino, que nostalgia la época de la 360. A ver si espabilan de una vez y siguen así.
#1138 visto el video. AVOWED necesita raytracing en la iluminación como el comer porque está claro que han sudado de ella.
Chorrocientos hongos fosforitos que no iluminan. Burning hands que no ilumina el escenario lo más mínimo.... Toda la iluminación es estática. No está ni prerenderizada, algo que se lleva haciendo desde los primeros quake. ¿Que coño les pasa con la iluminación en ese juego?
#1154 venga sigue asi que estas a punto de descubrir lo que significa "direccion de arte".
#1155 Dirección de arte no es crear un mundo incoherente donde las emission maps no afectan al resto de objetos.
Hablamos de tradeoff para rascar fps. Ningún artista te va a meter un hechizo que no ilumine el entorno por "vision artistica". Hasta el pillars 1 lo tenía.