Nuevos aspectos en la tienda
Hecarim segador
Hecarim caballero sangriento
League of Legends ver. 1.0.0.138
Hecarim, sombra bélica
- Sendero de guerra (Pasiva): Hecarim ignora la colisión con unidades y ve incrementado su Daño de ataque en un porcentaje de su Velocidad de movimiento adicional.
- Alboroto: Hecarim golpea a los enemigos cercanos, infligiendo Daño físico.
- Espíritu de pavor: Hecarim inflige Daño mágico a los enemigos cercanos durante un breve periodo de tiempo. Hecarim recupera Vida, equivalente a un porcentaje del Daño que sufren esos enemigos.
- Carga devastadora: La Velocidad de movimiento de Hecarim aumenta durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige Daño físico adicional según la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.
- Envite de sombras (definitiva): Hecarim invoca a jinetes espectrales y carga, infligiendo Daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que inflige Daño mágico adicional a los enemigos cercanos, haciéndolos huir aterrorizados.
Annie
Piromanía ahora funciona como las demás habilidades pasivas cargadas (activar un hechizo con el aturdimiento ya no proporciona una carga, pero el número de cargas requeridas para su uso se ha reducido de 5 a 4).
Akali
La Armadura básica ha aumentado de 17 a 20.
La Vida básica ha aumentado de 510 a 530.
Se ha corregido un error por el que el tiempo de recarga o la reducción de Enfriamiento de Baile sombrío no se actualizaba en los nuevos rangos hasta alcanzar el máximo de cargas de munición (3).
Se ha corregido un error en el que Sudario del crepúsculo no proporcionaba asistencias correctamente.
Gragas
Se han actualizado los objetos recomendados.
Graves
Se ha corregido un error por el que Daño colateral podía consumir Maná y entrar en Enfriamiento sin ser disparado.
Irelia
Se ha corregido un error en el que Irelia reducía demasiado la duración de Ceguera y Silencio.
Se ha corregido un error por el que se fallaba al disparar Hojas trascendentes adicionales.
Jax
Asalto implacable (pasiva) ahora se acumula incluso si el ataque de Jax falla o es esquivado.
Karma
Se ha corregido un error por el que el tiempo de recarga de Mantra no se actualizaba en los nuevos rangos o al haber reducción de enfriamiento hasta alcanzar el máximo de cargas (2).
Kayle
Bendición divina
La cantidad de curación ha aumentado de 45/85/125/165/205 a 60/105/150/195/240.
La Velocidad de movimiento ha aumentado del 15/17/19/21/23 al 18/21/24/27/30%.
La duración de la Velocidad de movimiento ha aumentado de 2,5 a 3 segundos.
El coste de Maná ha aumentado de 60/65/70/75/80 a 60/70/80/90/100.
Kog'Maw
Ya no regenera Vida con Sorpresa de Icathia.
Janna
Temporal ahora hace retroceder más al enemigo cuanto más tiempo se canaliza (ahora 80 + 10 yardas por segundo canalizado en vez de 100 yardas constantes)
Monzón
El coste de Maná se ha reducido de 200/275/350 a 150/225/300.
La distancia de derribo se ha reducido de 1000 a 875.
Leona
Luz solar tiene una nueva partícula.
El área de Hoja del cénit se ha aumentado ligeramente para coincidir con la animación.
Se ha corregido un error en el que Luz solar podía proporcionar asesinatos dobles contra enemigos como Kog'maw (Sorpresa de Icathia).
Lulu
Se ha corregido un error visual en la habilidad pasiva de Lulu. Ahora se muestra correctamente cuánto daño inflige Pix.
Se ha corregido un error en el que Pix podía permanecer ayudando a un aliado después de que volviera con Lulu.
Se ha corregido un error por el que se atribuía a Lulu incorrectamente un daño infligido cuando Pix ayudaba a un aliado.
Lux
Se ha corregido un error por el que el Enfriamiento de Singularidad brillante era de 11 segundos en lugar de 10.
Malphite
Se ha corregido un error por el que la Velocidad de movimiento de Fragmento sísmico se perdía si el objetivo moría.
Miss Fortune
Se ha corregido un error por el que efectos como Ángel de la guarda interrumpían Alarde hasta que el personaje moría y se regeneraba.
Mordekaiser
Se ha corregido un error por el que Mordekaiser podía provocar que los súbditos se atacaran entre sí.
Orianna
El coste de Maná de Orden: atacar se ha reducido de 50/55/60/65/70 a 50 en todos los niveles.
Sejuani
El coste de Maná de Asalto ártico se ha reducido de 70/80/90/100/110 a 70/75/80/85/90.
El Enfriamiento de Prisión glacial se ha reducido de 150/130/110 a 130/115/100 segundos.
Swain
El coste de mantenimiento de Bandada de cuervos se ha reducido 5/7/9 a 5/6/7.
Se ha aumentado la velocidad del ataque básico.
Teemo
El Enfriamiento de Movimiento rápido se ha reducido de 22 a 17 segundos.
Se ha corregido un error por el que el tiempo de recarga de Trampa perjudicial no se actualizaba en los nuevos rangos o al haber reducción de enfriamiento hasta alcanzar el máximo de cargas (3).
Se ha corregido un error por el que Tiro tóxico de Teemo infligía menos daño del esperado a mayor velocidad de ataque.
Tristana
Ahora Tristana intentará atacar inmediatamente a los campeones enemigos afectados por Tiro explosivo o Tiro destructor.
Vladimir
Se ha corregido un error por el que se podía golpear con proyectiles a Vladimir mientras usaba Estanque sangriento.
Yorick
Se ha corregido un error por el que el demonio voraz fallaba al curar a Yorick antes de subir de nivel al demonio descompuesto.
Ziggs
Se ha corregido un error por el que el efecto de ralentización de Campo de Hexplosivos aparecía mayor de lo esperado.
Zilean
El coste de Maná de Distorsión temporal se ha reducido de 100 a 80.
El coste de Maná de Alteración del tiempo se ha reducido de 200 en todos los niveles a 125/150/175.
Objetos
La conversión de Vida a Daño de Empalador de Atma se ha reducido de un 2 a un 1,5%.
La Vida de la Espada de Doran se ha reducido de 100 a 80.
La Vida del Anillo de Doran se ha reducido de 100 a 80.
La duración del escudo pasivo de Sobremaleficios ha aumentado de 3 a 5.
El coste combinado de Final del ingenio ha aumentado de 550 a 700 (coste total aumentado de 2000 a 2150).
Últimas palabras ahora aparecerá como una mejora de Pico en la tienda de objetos.
General
EXP de campeones / recompensas de oro
Los campeones consiguen más experiencia por asesinar campeones con un nivel más alto (sobre todo aquellos que estén como mínimo 2 niveles por encima), pero menos experiencia por asesinar a campeones de nivel más bajo.
Aumenta la recompensa por matar a un campeón en racha larga de asesinatos de 500 a 600.
La experiencia dividida cuando hay dos o más campeones aumenta. Las situaciones de experiencia dividida con dos o más campeones ahora proporcionan un 30,4% más de experiencia total que cuando hay un campeón solo, que solo aportan un 26,1%.
La velocidad de regeneración de Vida y Maná ahora aparece en las barras de Vida y Maná.
La activación de la barra de Vida de los súbditos está ahora vinculada a la combinación de teclas Ctrl+L de forma predeterminada (en lugar de a la tecla L).
Los Sellos de regeneración de los monstruos ahora restauran hasta 40 puntos de Maná (en lugar de 30).
Se ha añadido texto de estado flotante (por ejemplo, “¡Atrapado!”) a algunos hechizos en los que faltaba (como la Mirada petrificante de Cassiopeia), y se ha eliminado de algunos efectos de desplazamiento que no lo necesitaban (como el Tonel explosivo de Gragas).
Se ha corregido otro error en el que se provocaban asesinatos dobles contra enemigos como Kog'maw (Sorpresa de Icathia).
Se han añadido reglas para crear el nombre de invocador en la pantalla de creación del invocador cuando nuevas cuentas inician sesión por primera vez en PvP.net.
Características
Texto de combate animado
Se ha añadido texto animado para todo el daño infligido.
El daño ahora está coloreado dependiendo del tipo de daño que sea.
Daño físico: rojo.
Daño mágico: morado.
Daño verdadero: blanco.
El Texto de Daño Legado se puede activar desde el menú de opciones.
Se ha añadido texto animado de estado para efectos de control del adversario e inmunidades.
El Registro de muertes se ha coloreado en base al tipo de daño infligido.
Se han revisado las opciones de interfaz para el nuevo texto flotante.
Se ha corregido un error por el que el texto a veces permanecía en la pantalla más tiempo del esperado.
Sistema de anuncios
Se ha mejorado la prioridad y respuesta de los anuncios de los asesinatos.
Tendrán más prioridad los asesinatos múltiples mayores que los menores hechos por el mismo jugador (no se tendrá en cuenta el asesinato múltiple menor).
El anuncio de ¡Un TANTO! ahora debe mostrarse con mayor precisión.
Se ha añadido un anuncio animado de asesinato para asesinatos múltiples y para primera sangre.
Características de PvP.net
Se ha añadido el estado de la primera victoria del día al perfil de invocador.
Se ha añadido una función de búsqueda a la lista de partidas personalizadas. Las búsquedas se pueden realizar mediante el nombre de la partida o del anfitrión.
Runas
La Resistencia mágica de la marca menor del rechazo, marca del rechazo y gran marca del rechazo se ha reducido en un 20%.
La Resistencia mágica del glifo menor del rechazo, glifo del rechazo y gran glifo del rechazo se ha reducido en un 10%.
Se ha reducido en un 11,1% los valores de la quintaesencia menor del rechazo, quintaesencia del rechazo y gran quintaesencia del rechazo.
La Penetración mágica del glifo menor de la perspicacia, glifo de la perspicacia y gran glifo de la perspicacia ha aumentado en un 20%.
La Penetración mágica del glifo menor de la perspicacia, glifo de la perspicacia y gran glifo de la perspicacia ha aumentado en un 15%.
El Poder de habilidad del glifo menor de la potencia, glifo de la potencia y gran glifo de la potencia ha aumentado en un 20%.
Cooperativo contra IA
Se ha añadido a Bot Sion y a Bot Vladimir.
Se ha mejorado la adquisición de objetivo de los bots cerca de las torres enemigas para evitar la cantidad de interacciones en las torres.
Se ha mejorado la lógica de los bots para que se ayuden entre ellos.
Los bots ahora compran elixires después de terminar su configuración de objetos.
Se ha corregido un error por el que, de modo aleatorio, los bots se dirigían hacia la base enemiga.
El nivel de dificultad de las partidas del modo Cooperativo contra IA ahora aparecerá en la pantalla de final de la partida después de cada partida.
Se ha añadido la capacidad para el anfitrión de una partida de Dominion personalizada de añadir bots a la partida.