Patch Note - v1.0.0.104

A

League of Legends and PVP.net will be updated during scheduled maintenance on 11/2/2010 from 1:30 AM until 11 AM PDT

Nuevos aspectos en la tienda

* LeBlanc prestigiosa
* LeBlanc maligna
* Pantheon Perseo
* Nasus faraón
* Soraka divina

PVP.net v1.22.13

* Los usuarios volverán a la cola de emparejamiento en el mismo estado en que estaban antes de que tuviera lugar la elusión de cola. De este modo, deberían obtenerse emparejamientos más rápidos, una vez disuelta la partida.
* Optimizados los rendimientos en general y de fondo del PVP.net.
* Se ha corregido un error por el que el botón para volver a conectarse al chat no aparecía si un usuario iniciaba sesión mientras el chat estaba deshabilitado.

League of Legends v1.0.0.104
LeBlanc, la embaucadora

* Sello del silencio: LeBlanc lanza un orbe contra su objetivo, infligiéndole daño mágico y marcándolo durante 3,5 segundos. Si el objetivo recibe el daño de alguna habilidad de LeBlanc, la marca se activará, infligiéndole daño y haciendo que entre en silencio.
* Distorsión: LeBlanc se desplaza rápidamente al destino objetivo, infligiendo daño mágico a las unidades cercanas. Durante los 3 segundos siguientes, puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen.
* Cadenas etéreas: LeBlanc lanza cadenas imaginarias hacia una zona objetivo. Si alcanzan a una unidad enemiga, le infligirán daño mágico inicial y reducirán su Velocidad de movimiento un 25%. Si el objetivo permanece encadenado durante 2 segundos, recibirá daño mágico adicional y no podrá moverse.
* Mímica (definitiva): LeBlanc puede lanzar el último hechizo que haya utilizado. El hechizo imitado inflige un considerable daño adicional. Enfriamiento de 30 segundos.
* Imagen especular (pasiva): Si la Vida de LeBlanc es inferior al 40%, entra en sigilo al instante durante medio segundo. Cuando el sigilo termina, crea una Imagen especular que no inflige daño y dura hasta 8 segundos. Esto sólo puede ocurrir una vez por minuto.

Akali

* El tiempo para obtener cargas de Esencia de sombra se ha reducido, así como el Enfriamiento. El tiempo para obtener la siguiente carga no progresa mientras Akali tenga el máximo de cargas.

Blitzcrank

* La Resistencia mágica por nivel ha aumentado de 0 a 1,25.

Corki

* El alcance de Valquiria ha aumentado de 700 a 800.
* La Velocidad básica de Valquiria ha aumentado de 500 a 650.
* Andanada de proyectiles
      o Andanada de proyectiles pasa a reducir el 20% del daño total de ataque de Corki, además del Poder de habilidad.
      o Se ha actualizado la sugerencia, para indicar que el enorme inflige el doble de daño que un proyectil normal.
      o El tiempo para almacenar un proyectil se ha reducido, así como el Enfriamiento.
      o El tiempo para almacenar el siguiente proyectil no progresa mientras tengas el máximo de proyectiles.
      o Corki vuelve a regenerarse con cuatro proyectiles.

Dr. Mundo

* La Resistencia mágica por nivel ha aumentado de 0,5 a 0,75.

Ezreal

* La Velocidad de ataque de Flujo de esencia ha pasado de ser multiplicativa a aditiva.
* El Enfriamiento de Flujo de esencia se ha reducido de 10 a 9 segundos.
* La relación de Poder de habilidad de Andanada certera ha aumentado de 0,8 a 0,9.

Fiddlesticks

* El Enfriamiento de Viento siniestro se ha reducido de 14 a 13 segundos.
* Drenaje
      o El daño ha aumentado de 50/75/100/130/160 a 60/90/120/150/180.
      o El Enfriamiento se ha reducido de 10 a 10/9/8/7/6.
      o La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,4 a 0,48 por segundo.
      o La duración se ha reducido de 6 a 5 segundos.

Jax

* Potenciación pasa a tener efecto sobre el Cetro de Rylai.

Katarina

* El Enfriamiento de Hoja rebotante se ha reducido de 10/9,5/9/8,5/8 a 9/8,5/8/7,5/7.
* El enfriamiento de Instintos asesinos se ha reducido de 22/20/18/16/14 a 20/18/16/14/12.

Lux

* Se han actualizado las etiquetas de PVP.Net y las calificaciones del personaje.
* Se han actualizado los objetos recomendados.
* La relación de Poder de habilidad de Finales Funkeln ha aumentado de 0,75 a 0,85.

Malphite

* Se ha corregido un error por el que Fuerza imparable no duraba lo suficiente. Ahora pasa a aturdir 1,5 segundos, en lugar de uno, en todos los niveles.
* La Resistencia mágica por nivel ha aumentado de 0 a 1,25.

Miss Fortune

* El daño infligido al objetivo secundario de Ricochet se ha reducido del 120% al 115%.
* La duración de la ralentización de Que llueva se ha reducido de 1,5 a 1 segundo.

Mordekaiser
[*]Maza de picas

* El daño básico ha aumentado de 20/40/60/80/100 a 80/110/140/170/200.
* Pasa a reducir sólo el daño adicional, en lugar de todo el daño.
* Pasa a infligir un 75% de daño adicional si Maza de picas sólo golpea a un objetivo.
* El coste de Vida se ha reducido de 30/35/40/45/50 a 20/25/30/35/40.
* El objetivo principal de Maza de picas pasa a generar un escudo para Mordekaiser.

[]Muerte sigilosa

  • [

  • ]El daño básico ha aumentado de 16/32/48/64/80 a 24/38/52/66/80.[

  • ]La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,15 a 0,2.[

  • ]Ha aumentado la velocidad de desplazamiento del proyectil al lanzar Muerte sigilosa sobre un aliado.

    [*] Sifón de destrucción
          o El daño básico se ha reducido de 85/110/155/200/245 a 65/105/145/185/225.
          o La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,4 a 0,6.
          o La regeneración básica del escudo se ha reducido de 6/9/12/15/18 a 1/2/3/4/5.
    [*] Hijos de la tumba
          o Pasa a robar el 24/29/34% de la Vida máxima del objetivo mientras dura, en lugar de 24/28/32%.
          o Ahora inflige la mitad de daño al objetivo al inicio y la mitad de daño a lo largo del tiempo.
          o La duración ha aumentado de 8 a 10 segundos.
          o La Relación de poder total a lo largo de la duración ha aumentado de 0,016 a 0,04.
          o Se ha corregido un error por el que Hijos de la tumba era bloqueado erróneamente por Escudo negro.
          o Mordekaiser ahora obtiene el 20% del Poder de habilidad de la mascota, en lugar del 25%.
          o Mordekaiser ahora obtiene el 20% del daño de ataque de la mascota, en lugar del 25%.
    [*] Mascota de Hijos de la tumba
          o La mascota pasa a obtener el 75% del Poder de habilidad y el daño de Mordekaiser en los tres niveles, y la relación ya no aumenta con el Poder de habilidad total de Mordekaiser.
          o El bono de la Vida de la mascota se ha reducido del 50% al 15%.
          o Se ha corregido un error por el que la mascota no generaba el escudo para Mordekaiser al golpear los inhibidores.
    [*] Hombre de hierro
          o La generación del escudo ha aumentado del 25% al 30%.
          o Se ha corregido un error con la sugerencia.
    [*] General
          o Se han corregido diversos errores por los que algunos componentes de hechizos generaban un escudo equivalente al 20% del daño infligido, en lugar del 25%.
          o Se han corregido errores en distintas sugerencias, que no reflejaban de forma apropiada los valores de Enfriamiento al aplicar su reducción.
          o Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, Mordekaiser podia generar varios escudos ante una única fuente de daño (causando un gran desequilibrio).
          o Se han reformulado/simplificado distintas sugerencias.

    Rammus

    [*] Se ha reducido la devolución de daño de Posición defensiva, de 26/32/38/44/50 a 22/28/34/40/46.
    [*] Se ha corregido un error en la sugerencia de Posición defensiva, para reflejar correctamente la devolución de daño adicional.

    Sivir

    [*] Cuchilla bumerán ahora aumenta progresivamente con el 75% del daño de ataque de Sivir.
    [*] El daño de Cuchilla bumerán se ha reducido de 60/115/170/225/280 a 20/70/120/170/220.
    [*] La Vida por nivel ha aumentado de 76 a 82.

    Sona

    [*] Se ha corregido un error con Canción de la Celeridad, por el que se concedía una mayor Velocidad de movimiento de la prevista.
    [*] El Enfriamiento de Crescendo ha aumentado de 160/140/120 a 170/150/130.

    Teemo

    [*] Las Trampas perjudiciales ya no conceden oro como botín al morir, en lugar de 25.
    [*] Las Trampas perjudiciales ahora muestran su duración restante al seleccionarlas.

    Twitch

    [*] La Velocidad de ataque de Emboscada se ha reducido del 30/45/60/80/100% al 30/40/50/60/70%.

    Udyr

    [*] Se han corregido algunos errores por los que ciertos objetos reducían la Posición del tigre a 1/3. Ahora infligen la totalidad del daño con el Ataque del tigre (los objetos afectados son Navajas de Madred, Farol inquieto, Brillo, Perdición del liche y Fuerza de Trinidad).

    Objetos

    [*] Fuerza de Trinidad
          o El daño ha aumentado de 20 a 30.
          o La Velocidad de ataque ha aumentado del 25% al 30%.
          o La probabilidad de impacto crítico ha aumentado del 12% al 15%.
          o El Maná se ha reducido de 300 a 250.
          o La Vida se ha reducido de 300 a 250.

    Hechizos de invocador

    [*] Extenuación ahora está marcado correctamente como ralentización + ceguera y puede ser neutralizado con Limpieza.

    Aspectos

    [*] Se ha corregido un error con el aspecto Master Yi elegido en el cual la espada no tenía resplandor.

    Audio

    [*] Se ha corregido la frase de ?elígeme? de Lux en la selección de campeón.

    Veremos haber que tal estará Morder después de este parche porque parece que lo tocan bastante.

xa3ro

Es una putada que le bajen la skill d velocidad a sona. Le quitan supervivencia.

Joffrey

habra que ver a morde

Arawak

Veamos como dejan a corki

Skone

MF a tomar por culooooooooooooooo

lol..

Lamper

a mf que la dejen de tocar tanto... que lo que jodia al principio era el rango del ultimate y que tenia bastante daño de por si, y eso ya lo arreglaron...

M

#5 A tomar por culo? pero si le an bajado un 5% del 120% que tiene, lol como se pasa la gente.

Skone

#7 y la ralentizacion, que con lo unico que escapa esta putita, que es de papel de crsital o ya me diras tu ??

VaRiS

Y ya por eso a la basura¿? xD de verdad que...leeis unas cosas y a la basura, seguirá siendo igual de basta con este "nerf"

A corki lo están cebando xD

-Orb-

Estoy con #8, para el único slow que tiene van y se lo reducen, parece ser que riot quiere ver a ashe en cada setup, sino no lo entiendo.

Al que hay que ver es a Corki mas que morder sip xD

geronimo1

Sivir

Cuchilla bumerán ahora aumenta progresivamente con el 75% del daño de ataque de Sivir.

# El daño de Cuchilla bumerán se ha reducido de 60/115/170/225/280 a 20/70/120/170/220.

La Vida por nivel ha aumentado de 76 a 82.

JJAJAJAJJAJJAJAA yo flipo

Puni

lo de morde será una broma, no?

O

increible el nerf a sivir, lo que hay que ver, creo que quieren hacer un tier especial para ella:

TIER -10

Lo que tienen que hacer con ese pj es aumentarle el rango de autoattack bastante, con eso y que el boomeran escale daño como han puesto ahora, se quedaría como un perfecto carry.

HeRvaS

alguno me podria facilitar a que hora ( española ) se tiraran los servers?

DotA--do

yo no se como podeis decir que se cargan a mf, si solo le han bajao un puto 5%. Y no tiene escapatoria ahora porque le han bajao 0,5seg el Que llueva?enfin lo que hay que leer.

O

Por cierto, tryndamere pasa directamente a TIER1, lo de este personaje ya no tiene nombre.

Ahora se puede limpiar el extenuar (que tiene casi el doble de cd) con el limpiar.

GOD TIER tryndamere, menudos buffazos le han ido metiendo.

Critico de 100%, + teletransporte cada 8 segundos que atraviesa paredes + ralentización muy exagerada + god mode durante 6 segundos para un personaje carry que le basta para hacerse a 3 tios + cleanse que le quita extenuar

GG, lo dicho, me toca ir aprendiendo a usar el pj op del momento

raiNN

No es un nerf a sivir, aprended a leer, la Q escala con AD en vez de AP, normal que le bajen el daño.
Para que os hagais una idea 0'75 x 56 (espadon + doran) = 42

No se si se sumara el daño base pero si se sumase, pongamosle que es 50 es casi +100 de daño.

A nivel 9 una Q quitando 320 x2 si das los dos hits es una animalada, imaginaoslo con magicpen :X

#18 Cierto, me equivoque, queria decir magicpen xdd

Kr4K1

#17 Armor pen? sigue siendo ataque magico.

Psicojet

#16 ¿?

R4ven

#16 ya, claro, si, por supuesto....

eve esta mas OP, entra n stealth y no la puedes ver!

OnlyHyBrid

A tope con el señor espantapajaros.

Kr4K1

#16 antes con el limpiar ya te quitabas el extenuacion, solo que ahora esta "corregido" de los hechizos de invocador. Vamos le han puesto bien el texto al limpiar o al extenuar.

LechuJa

Hasta los cojones de morde. No juego premades clasificatorias, así que no sé cómo será el nivel, pero en las partidas normales 5v5 (hablando de lvl 30) morde = win, asquerosísimo lo op que está, digan lo que digan.

El primer día que lo cogí me hice un 20 y pico y claramente resolví la partida, sin tener runas y probando las skills por primera vez. Ahora vamos a ver un puto tanke inmortal.

O

#20 ¿Puedes argumentar?

V0id

Lo de Morde va a ser para mear y no echar gota.

aresw0w

#5

D4rKiTo

Es el regreso de sivir xD.

R4ven

#24 viendo tus argumentos, se dejan caer por si solos...

Dieter

Sivir = PAIN! si con 104 de ap el boomerang hacia el horror, ahora que escala con el AD ya not ienes que hacerte una build bastardad de items, ahora goes sanginaria y a comerte las lineas como maradona.
#17 sin mentar que muchas veces cuando van a lo frances, corriendo, les puedes llegar a dar 3 o 4 hits asi por la cara. :D

Shotti

Interesante lo de Corki. Casi nadie lo pilla, por no decir nadie... Y eso que muchísimos lo tenemos gratis con la skin de ovni xD